【Bloodborne】ゲームプレイ動画から読み解くゲームシステム

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間が空いたとはいえ、2記事続けてBloodborneネタ。

あぁ、、、早くプレイしたい・・・

システム面でのネタバレ注意。

 

こんばんは、まんもすです。

いやぁ、暑いッすね・・・

 

帰ってくると家の中がサウナ状態で

クーラーの魔力に勝てません。。。

今月の電気代が恐ろしい事になりそう・・・

そんな私のどうでも良い愚痴は置いといて、、、

6分半のゲームプレイ動画(恐らく最初のステージ的なところ)から

デモンズソウル、ダークソウルとの違い、新しいシステムっぽいのを

まとめておきたいと思います。

 

まずはここから。

インターフェース

bb_play_demo_01.jpg 

今までのソウルシリーズと違って

左下に武器(左右)、魔法、アイテムが表示されている感じではなく

左上に、アイテムと弾薬が表示されるだけのようです。

入手したアイテムはMolotov cocktail(モロトフカクテル)・・・火炎瓶。

もう少し後で出てくるPebbleは小石です。

 

HP吸収(リゲイン)

ダメージを負った後、一定時間内に敵を攻撃することで

HPを吸収できるようです。

bb_play_demo_02.jpg → bb_play_demo_03.jpg

※ファミ通のgamescomのプレイ記事によると、リゲインというシステムで、攻撃を受けてから およそ3秒の間で、反撃し、返り血を浴びることで減ったHPを取り戻せるシステムらしい。今作は盾がないので「叩かれたら、叩き返す」という今までのソウルシリーズとは違った戦いのアプローチが楽しめるシステムになってるようです。

 

銃について

弾数制限があるし、そんなに多くあるわけでも無さそうなのに

残念な威力

bb_play_demo_04.jpg 

このシーンは小石を投げていても良かったんじゃないか?

と、思える程度の威力しかありません。

 

しかし、注目すべきは3分あたりの

このシーン

bb_play_demo_08.jpg → bb_play_demo_09.jpg

中ボスっぽいモンスターに対して

至近距離で敵の攻撃のモーションを確認後

銃を撃つことで大きく怯ませ、スタブを発動している。

 

武器の変形

至近距離で戦うモードと、リーチを長くしたモードを切り替えながら戦っている。

 

盾ガード崩し

盾を持つ仕様・・・ではないですが

盾を持つ敵は居るようです・・・

ガード崩しも実行してました。

bb_play_demo_06.jpg 

(これ、へたれな私は誤発しそう・・・)

 

溜め攻撃、バクスタ

いや、ただの隙がでかい強攻撃かもしれないけど、

一瞬武器が光ってから攻撃していたので溜め・・・かな・・・と・・・

bb_play_demo_05.jpg 

バクスタもあるようです。

 

アイテム Blood vial

Blood vial・・・直訳すると血瓶、

入手すると左上にあるBlood vialマークの数字が増えていました。

bb_play_demo_07.jpg 

どうやら体力回復アイテムのようです。(3:30~)

回復時の隙は殆ど無さそう。

 

 

敵攻撃回避方法?

ローリング(2:30~)、バックステップ(2:50~)、

背中への回り込み(3:10~、4:15~) を確認。

特に4:15あたりの背中への回りこみは非常にスムーズです。

 

 

謎の助っ人?

3:50~から謎の助っ人と2人で敵を倒すシーンがあります。

 

 

たいまつは無制限?

4:30あたりから、左手の銃をたいまつに持ち替えて行動しています。

ダークソウル2のように制限時間は無さそうです。

 

返り血

徐々にプレイヤーの返り血の量が増えている。

 

ボスへのスタブ

特定の攻撃後の隙にスタブが狙える?

bb_play_demo_10.jpg 

頭へのスタブ?

 

いままでのように ちまちまと攻撃を当て続けて倒す他に

特定の隙を誘ってのスタブ、というように

ボス攻略に幅ができたのかもしれない。

 

 

ソウル的な項目がない

今回のキャラクター成長システムはどうなるんだろう?

ボスと思われる所で、Blood vial の個数がやたらと増えていたので

この残量が関係するのかも・・・と思っていたりする?

 

だって、、ねぇ・・・

15個とかあれば草がぶ飲み・・・(この場合は血のがぶ飲みになるのか・・・)で

ゴリ押しで倒せるやん・・・と思った私は甘いのだろうか・・・

(このボスに何度も殺られるフラグを立ててしまった)

 

と、ちょっとだけまとめるつもりが、

気になった所を全部挙げると、こんなにありました。f(^^;

開発チームは 9/1 に行われる SCEJA の Press Conference に向けて準備中のようです。

 

 

なお、参考に見た動画はこちら

注意!!ネタバレ要素(敵の配置、敵の動き、ボスとの戦い方など)を多様に含んでいます

見る人は自己責任で!

 

その他 参考: http://www.famitsu.com/news/201408/15059190.html

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